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Educator 1

Capacitación de Fundamentos básicos para el uso del aula de Google en una institución educativa.

Esta destinada a docentes, directivos y personal de las instituciones educativas que quieran alcanzar la certificación profesional Google Certified Educator 1.

Aprenderá cómo integrar Google en su salón de clases y en tu escuela con herramientas de Workspace for Education

Desafíos y prácticas  basados en situaciones reales muy similares al examen de Certificación

Al final de este curso, estará listo para realizar el examen para convertirse en un Educador certificado por Google de nivel 1

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Educator 2

Capacitación de Fundamentos avanzados para el uso del aula de Google en una institución educativa.

Esta destinada a docentes, directivos y personal de las instituciones educativas que quieran alcanzar la certificación profesional Google Certified Educator 2.

Aprenderá cómo integrar Google en su salón de clases y en tu escuela con herramientas de Workspace for Education

Desafíos y prácticas  basados en situaciones reales muy similares al examen de Certificación

Al final de este curso, estará listo para realizar el examen para convertirse en un Educador certificado por Google de nivel 2

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Google Cerified Trainer

Coaching para el desarrollo de líderes capacitadores mediante la certificación de Google Certified Trainer en una institución educativa. Los Capacitadores certificados empoderan a los educadores para que aprendan a usar los productos de Google for Education a fin de aumentar la eficiencia en sus aulas, mejorar los resultados de los alumnos y fomentar las habilidades de liderazgo.

Conviertete en líder - Desarrolla la habilidad de capacitar - Únete a la comunidad de Líderes de Google for Education

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Las rutas de formación profesional están destinadas a grupos cerrados para instituciones educativas e individuales con un cupo mínimo de asistentes. Los cursos no incluyen el derecho de examen para certificar.

Curso Administración de consola de Google Workspace for Education Básico

Curso destinado a administradores de la consola de administración de Google Workspace for Education para aquellos profesionales que tiene  a cargo esta funcionalidad.
Concepto de administración centralizada, Unidades Organizativas, políticas y permisos, alta baja y modificación de usuarios, carga y actualización masiva de registros, creación de grupos y casos de usos, funciones y roles de administrador, gestión de aplicaciones, configuración de la cuenta, opciones básicas de seguridad a configurar, edificios y recursos, visión general de dispositivos, configuración del directorio, visión general de Informes, visión general de normas de seguridad predeterminadas.

Curso Administración de consola de Google Workspace for Education Avanzado

Curso destinado a administradores de la consola de administración de Google Workspace for Education para aquellos profesionales que tiene  a cargo esta funcionalidad.
Concepto de administración centralizada, Unidades Organizativas, políticas y permisos, alta baja y modificación de usuarios, carga y actualización masiva de registros, creación de grupos y casos de usos, funciones y roles de administrador, gestión de aplicaciones, configuración de la cuenta, opciones básicas de seguridad a configurar, edificios y recursos, visión general de dispositivos, configuración del directorio, visión general de Informes, visión general de normas de seguridad predeterminadas.

Realidad aumentada, mixta y virtualización en 3D recursos de Google

Recursos Digitales en la nube para utilizar Realidad Aumentada. Contenidos Virtualizados, Realidad Mixta,  
¿Cómo articular estos recursos en clases con dispositivos móviles. Arts & Culture de Google, Expeditions,  Google Search y Experimentos de Google.

 

 Inteligencia Artificial Machine Learning recursos de Google

Recursos Digitales en la nube para utilizar Inteligencia artificial: Concepto, detección, predicción, experimentos, proyectos, Art & Culture, Recursos móviles y Extensiones de Chrome.

Prácticas inmersivas geoposicionadas para la educación presencial y semipresencial recursos de Google

Navigator,  Earth engine Web, Mobile, y On premise (Outreach), Maps de Google, Tour Builder, , My maps

Canva

Herramienta de diseño que facilita la creación de contenido, el trabajo en equipo y la comunicación visual. 
¿Qué veremos en el curso?
Cómo crear presentaciones, infografías, banners, invitaciones, post de redes sociales.
Cómo acceder a plantillas educativas para crear recursos didácticos y material de clase
Cómo trabajar de forma colaborativa con los alumnos y/o colegas
Como revisar y comentar los trabajos y ver el progreso de los alumnos en tiempo real.
Cómo vincular y compartir tareas y diseños en Google Classroom

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Genially

Herramienta  para crear todo tipo de contenidos visuales e interactivos de manera fácil y rápida, de uso individual o en equipo.  Permite crear presentaciones, infografías, juegos, imágenes interactivas y más contenidos
¿Qué veremos en el curso?

Para dar la clase
Cómo armar una secuencia didáctica - Cómo armar un mapa mental - Cómo armar una presentación animada - Cómo armar una línea de tiempo

Para practicar
Quizzis o cuestionarios interactivos

Para jugar con lo aprendido
Juegos de escape - Ruletas - Juego de la Oca - Quien en quien

Para planificar
Rúbricas - Planillas organizativas - Integración con Google Classroom

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Word Art

Herramienta que permite crear nubes de palabras con diversos diseños gráficos. La nube de palabras es una representación visual de las palabras que conforman un texto y permite sintetizar gráficamente una idea o un argumento y las relaciones entre los términos.
¿Qué veremos en el curso?
Cómo agregar palabras a la nube
Cómo darles una tipografía y color a cada una de las palabras
Cómo elegir una forma adecuada para la nube de palabras
Cómo cambiar la orientación de las palabras
Cómo elegir el diseño final de la nube: densidad de palabras, colores de fondo, espacio entre palabras
Cómo compartir y/o descargar las nubes de palabras

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Voki

Herramienta que permite crear un “Voki” o personaje (avatar) y se utiliza en el aula con el fin de utilizarlo como una efectiva herramienta de comunicación. Posee una gran variedad de opciones para crear el personaje, desde las características físicas hasta el idioma y el acento regional que se quiere usar para la voz del personaje.
¿Qué veremos en el curso?
Cómo crear el personaje
Cómo darle características especiales en cuanto a su aspecto físico
Cómo situar el personaje en un determinado ambiente
Cómo cambiar color de piel, pelo, ojos, ..
Cómo darle voz al personaje a través de los distintos idiomas y acentos pregrabados o con grabando voces propias.
Cómo compartir los vokis 

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Mentimeter

Herramienta online para hacer preguntas, encuestas y juegos a una audiencia
¿Qué veremos en el curso?
Cómo generar la cuenta de profesor
Cómo generar: cuestionarios, nubes de palabras, encuestas, rankings y trabajar con ellos de forma colaborativa en eventos virtuales o
presenciales

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Wordwall

Herramienta que permite crear y editar actividades/juegos para el aula de forma muy sencilla.  Se puede trabajar en formato digital o
en papel.  Las actividades y juegos son muy útiles para Nivel Inicial o Primer Ciclo de la Escuela Primaria
¿Qué veremos en el curso?
Cómo crear la cuenta, Cómo crear juegos estilo, Ruleta, Unir palabras, Juego de memoria con cartas, Juego de coincidencias, Ordenar,
Crucigramas, Palabra faltante, Aplasta topos

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Educaplay

Plataforma para crear actividades educativas multimediales.  Sirve tanto para Nivel Primario como Secundario
¿Qué veremos en el curso?
Cómo crear la cuenta
Cómo crear diferentes tipos de actividades
Cómo compartir en Google Classroom

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Book Creator

Plataforma online para crear libros interactivos. Por medio de texto audio e imágenes se pueden crear libros, informes científicos,
manuales, revistas, etc
¿Qué veremos en el curso?
Cómo crear la cuenta de profesor y de alumno
Cómo crear los libros
Cómo agregar elementos interactivos

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Nearpod

Herramienta que permite realizar presentaciones guiadas e interactuar con la audiencia tanto en actividades sincrónicas como asincrónicas.
¿Qué veremos en el curso?
Cómo crear la cuenta de profesor y de alumno
Cómo crear lecciones, videos, actividades interactivas y presentaciones de Google
Cómo integrar con Google Classroom

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Kahoot

Plataforma fusión entre educación y juegos.  Su objetivo es que los alumnos más jóvenes puedan aprender jugando, para lo cual se crean
cuestionarios o kahoots con preguntas y respuestas, encuestas y varios otros tipos de elementos. 
¿Qué veremos en el curso?
Cómo crear cuestionarios con distintos tipos de preguntas:
Verdadero o Falso, Opciones múltiples, Respuesta corta, Puzzle, Cómo recopilar opiniones de los participantes, Lluvia de ideas, Encuesta
Nube de palabras, Respuesta abierta, Cómo añadir tiempo y puntaje a cada pregunta, Cómo añadir un tema al cuestionario

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CS First

Herramienta de Google que facilita el aprendizaje de la programación en el entorno Scratch
¿Qué veremos en el curso?
Cómo utilizar las lecciones de CS First en el aula
Cómo crear una clase y hacer el seguimiento de los alumnos
Primeras nociones de programación para animar personajes, armar historias interactivas o sencillos videojuegos.

Mínimo 8 encuentros

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Quizziz

Plataforma fusión entre educación y juegos.  Su objetivo es que los alumnos más jóvenes puedan aprender jugando, para lo cual se
rean
cuestionarios o kahoots con preguntas y respuestas, encuestas y varios otros tipos de elementos. 
¿Qué veremos en el curso?
Cómo crear cuestionarios con distintos tipos de preguntas:Verdadero o Falso, Opciones múltiples, Respuesta corta, Puzzle,
Cómo recopilar opiniones de los participantes, Lluvia de ideas, Encuesta, 
Nube de palabras, Respuesta abierta,
Cómo añadir tiempo y puntaje a cada pregunta, Cómo añadir un tema al cuestionario

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USO DE PIZARRA ELECTRÓNICA DIGITAL

Duración: 4 hs.

  • La capacitación consta en articular el recurso con contenidos áulicos, hacer anotaciones sobre láminas interactivas (imágenes de la web), generando

       material de estudio en forma electrónica.

  • Utilizar autoformas, trazos, resaltar textos, agregar cuadros de texto, archivos de flash, videos, etc.

  • Articulación de herramientas de ofimática y autoedición con herramientas de pizarra.

  • Uso de cortinas y focos como estrategia para la exposición de una clase.

  • Integración de la pizarra con PowerPoint.

  • Grabación de pantallas y sonidos con el fin de preparar una clase.

  • Creación de lecciones electrónicas y clases en base a diapositivas.

ADMINISTRADOR

DE CLASES

Duración: 4 hs.

  • El administrador de clases permite al docente acelerar los procesos de enseñanza– aprendizaje trabajando con diferentes herramientas audiovisuales, asegurando el uso medido y monitorizado de todos los estudiantes y reduciendo las pérdidas de tiempo que normalmente atentan el desempeño de las actividades en clase.

  • Las tareas que el docente podrá aprender en este curso son las siguientes:  lograr el control de todos los equipos conectados a la red pudiendo monitorearlos, asistirlos remotamente, bloquearlos, tomar exámenes, apagar todos los equipos, generar ambientes de colaboración, transferir archivos, difundir pantallas y videos sincrónicamente en todos los equipos de los alumnos, etc. 

  • La capacitación permitirá al docente administrar recursos para facilitar la tarea del docente a la hora de impartir tecnología en un ámbito áulico.

KITS DE ENERGÍA

RENOVABLES

APLICADOS AL AULA

Duración: 3 hs.

  • Mediante esta capacitación el docente podrá demostrar el uso, generación, acumulación, distribución y consumo de energía, en un marco de energías limpias.

  • El módulo solar o eólico como módulo generador permitirá demostrar a los alumnos la fase de generación de energías.

  • Mediante el módulo acumulador podrá acumular energía en base a una batería de hidrógeno cuyo componente activo es agua destilada.

  • El módulo de consumo podrá demostrar la utilización de la energía renovable generada y acumulada.

USO DE REALIDAD AUMENTADA

Duración: 3 hs.

  • La realidad aumentada es una herramienta que se utiliza cada vez más en educación debido a  la integración en el ámbito digital y el descubrimiento de modelos 3D. El objetivo es lograr motivación, participación y colaboración de todos los estudiantes, en un ámbito lúdico.

  • La capacitación apunta a docentes que desean desarrollar estrategias distintas e innovadoras que provoquen la motivación de los alumnos.

  • Por medio de esta capacitación el docente aprenderá a utilizar la herramienta con posibilidad de combinar otros recursos como la pizarra, e integrar modelos 3D, videos, imágenes 2D, etc., con el fin de desarrollar estrategias distintas que incentiven el interés y la participación del alumno.

TALLER DE PRODUCCIÓN DE ACTIVIDADES PARA PIZARRA ELECTRÓNICA DIGITAL

​

Duración: 5 hs.

  • Por medio de esta capacitación, el docente aprenderá a desarrollar actividades para digitalizar sus clases, utilizando el recurso de la pizarra electrónica.

​

  • La producción docente se basa en el uso de la herramienta scrapbook, con el fin de desarrollar clases expositivas, interactivas, porosas (a distancia entre varias pizarras y en diferentes localidades), ésta última fomentando la integración comunicacional y sociabilización de comunidades educativas.

Flyer

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